FF14制作人亲述“为何日本玩家不玩MMO”,ff14制作人谈mmo-ESG跨境

FF14制作人亲述“为何日本玩家不玩MMO”,ff14制作人谈mmo

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2022-04-29
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FF14制作人亲述“为何日本玩家不玩MMO”,ff14制作人谈mmoFF14制作人讲述“为什么日本玩家不玩MMO”GameLook reports/说到MMORPG,中国玩家的最初印象来自《传奇》、《奇迹》、《天堂》等韩国泡菜游戏。随着国人对MMO的极大热情,也成为了中国众多游戏公司的第一桶金,曾经诞生过陈天桥、丁磊、......

FF14制作人亲述“为何日本玩家不玩MMO”,ff14制作人谈mmo





FF14制作人讲述“为什么日本玩家不玩MMO”

GameLook reports/说到MMORPG,中国玩家的最初印象来自《传奇》、《奇迹》、《天堂》等韩国泡菜游戏。随着国人对MMO的极大热情,也成为了中国众多游戏公司的第一桶金,曾经诞生过陈天桥、丁磊、马这样的首富。可以说MMO的开发是中韩厂商传承了20年的传统技艺。

然而,与中韩隔海相望的日本,一直是MMOs的孤岛。《梦之星2》(2012年7月推出)、《勇者斗恶龙10》(以下简称《DQ X》(2012年8月推出)等作品仅在粉丝中,甚至还有IP加持的卡普空MMO作品《龙族信条OL》。

毫无疑问,《最终幻想14》是日本MMO的代表产品,而且,大部分日本MMO都没想过出海。多年来,中国和韩国的MMO在日本市场的影响力有限。作为一个玩家众多的游戏大国,日本游戏玩家不怎么玩MMO是比较奇怪的。

考虑到手机游戏的兴起,每年都有大量的MMO手机游戏由中国和韩国的游戏厂商新发布,而日本是全球排名前3的手机游戏市场。日本玩家不玩MMO的现象已经成为困扰中韩游戏公司的难题。

最终幻想14截图。2020年5.3版本发布时,网游数量已经突破2000万,远超《魔兽世界》成为世界第一。即使是日本最著名最成功的MMO产品FF14,在1.0版本中也受到了很多玩家的批评,直到那个人吉田直树的到来。大家都知道是他自己救了这个产品。最近,吉田直树自己写了一篇深入的博文,分析了日本玩家不玩MMO的原因和他的解决方案。

“日本玩家为什么不打MMORPG?”

根据吉田的长期观察,日本玩家不玩MMO有五个原因。对此,他一方面从游戏设计的角度提出了对策,另一方面说服了五类有所顾忌的玩家。GameLook认为吉田的劝导是开发者试图传达给日本玩家的游戏理念。

1。“我不想面对虚拟游戏世界里处理人际关系的麻烦!”

第一个原因很日本。GameLook认为,中国玩家对MMO的需求很大一部分是社交。还记得他们玩魔兽世界(以下简称WOW)的时候,大家都开玩笑说WOW是大型多人3D在线聊天软件,我们总是渴望和志同道合的朋友在线,离开课本和长辈。

然而,吉田的调查显示,日本玩家认为“人际关系”是玩MMO的障碍。玩MMO游戏时,玩家必须与许多陌生人接触。为了避免这个问题,玩家和自己的熟人朋友一起玩似乎是一个解决办法。但是,吉田认为,这也不是上策。

吉田15年前也和身边的同事、老板一起演过《MMO》。刚开始的时候气氛还算融洽,但是随着时间的推移,大家投资的差异产生了影响。他老板很热衷玩这个游戏,天天想着打怪物升级,每隔两三天就和他同时上线。结果老板在公司跟他们两个说:“今晚8点在XX见面,专业水平提升到15级之前不要睡觉!”让他感觉比被迫加入公司团建还难受。同事告诉他:“我受够了在游戏里被老板指挥!”

读到这里,你可能会觉得这证明了“人际关系”已经成为MMO的一个障碍,不管你是和陌生人玩,还是和熟人玩。但是,吉田用这个例子想说的是,无论什么样的娱乐,都绕不开人际关系。踢足球和喝酒也是一样的。在MMO处理人际关系和其他情况没什么不同,也不特殊。因此,认为MMO的人际关系特别麻烦是有失偏颇的。

此外,今天的MMO发展迅速,这与他15年前玩的游戏大不相同。在《FF14》中,提升专业水平和推进主线的速度大大提高,不需要熟人催着别人赶进度;而且下一个副本也不需要一直发消息找镇上的人,通过匹配系统就能搞定;不用和一起抄的队友过多交流。不想交朋友可以打电话打电话,也没有以前找正规团队的麻烦。如果不想和别人玩,做独狼玩家也没什么压力。

《FF14》日本玩家@Connie Tarte写了一篇博客,收集了组队、公会、交流、聊天等所需的“礼仪宏”。,内容包括问候、慰问、感谢、告别等。我们看到的是MMO游戏中日本玩家之间繁琐的互动,但这在日本玩家眼中却是极大的便利。

换句话说,减轻日本玩家的社会压力是解决第一大原因的办法。具体方法就是吉田上面说的团队组建、升级、策略的优化。记住不要设计强迫社交的模块。

2。“怕给别人添麻烦,就犹豫着去玩。”

上面的文章,吉田努力练习,追赶进度,是不想给一起玩的朋友“添麻烦”的表现之一。另一种是你担心在比赛过程中出错,给别人造成麻烦,然后被指责。

吉田说,你接触MMO的时间越长,你听到这种担心的次数就越多。很多玩家认为,随着匹配系统越来越成熟,他们在玩MMO时会遇到很多陌生人。总会有一些玩家利用自动匹配,团队成员配合这样的副本,对别人颐指气使,骂别人游戏水平低,出言不逊。

对此,吉田表示,现在很多MMO都取消了聊天功能,设计成不聊天也能玩得开心,可以避免上述玩家的“肮脏出口”。比如通过角色动作满足玩家的交流需求。比如“鞠躬道歉”、“微笑”等动作表情,或者预设一些固定的句式,供玩家交流。确保玩家能够传递积极的情绪,而不是消极的情绪。

当然,FF14保留了聊天功能。为了避免别人滥用影响体验,游戏提供了屏蔽功能。同时,游戏中还有大量的肢体动作。这些也是玩家@Connie Tarte在上一篇文章中写入“礼仪宏”的动作。一劳永逸,尽量接近“存正除负”的效果。游戏中还有“导师制度”等设计帮助新手。新手角色的头部标有“嫩叶痕”,提醒资深玩家宽容助人,让玩家顺利成长。

与FF14结缘的新人还原了游戏场景。你也可以在游戏中结婚FF14,和所有的客人,主礼嘉宾等。都是玩家。不仅是婚姻,舞台剧演员、室内设计师等职业都在游戏中出现过,可以说完美诠释了角色扮演。

然后,吉田认为,游戏中积极的交流体验是强大的,与他人的互动可以让游戏的乐趣翻几番。他说,在游戏中,人们可以更真诚地交流,说真话,而不会感到尴尬。而这种真诚的交流,促成了很多从线上到线下的友谊,甚至撮合了很多情侣。据报道,有70多对夫妇因为FF14而结婚。吉田本人也参加了上图的婚礼,扮演了新娘父亲的角色。

GameLook在WOW中被盗,公会的网友拿出金币和混合物作为礼物。或者方便对待路人,对方发感谢...相信大家也在很多游戏中经历过别人的善意或感谢,能够感同身受吉田所说的话。

让玩家在互动中获得正面体验,同时屏蔽负面情绪,让玩家享受MMO。

3。“我已经支付了扩展费用,但我不想再为一些卡花钱。”

许多人认为玩MMO会花很多钱。不管是以前还是现在的游戏机,不买游戏就玩不了。现在买的快递YouTube或者Netfilx会员的主机稍微好一点。一个游戏大概5800~8800日元(343~520人民币),不算主机。这些就是所谓的买断游戏。买了之后,不管玩需要多长时间,都不会有额外的费用。但是40小时以上的买断游戏并不多,比如《怪人猎人》、《荒野之息》等,只能玩几百个小时。那么每小时的游戏费用大概是145~220日元(8~13人民币)。

相比之下,MMO除了买游戏还需要花钱买月卡(注:游戏资料片如FF14和DQ X换日服需要买)。更何况,打着“免费玩”的口号,设置内购门槛,一个角色不付出很难成长,而且需要耗费巨大的时间。

吉田给大家算了一笔账。购买“FF14”资料片后,玩家有一个月的免费游戏时间。一个月后,他们需要购买月卡才能继续玩,每月1500日元(约合88元人民币)。况且根本没有付费点,角色实力和钱没关系。而这1500日元是玩家2、3天的午饭钱。月卡时间内游戏时长没有限制。按照一周3天的网游,3小时的网游,差不多是每小时42日元(约合2.4人民币)。一年18000日元(约合1064人民币),差不多是和朋友出去吃三顿饭的钱。

所以,一定很少有人仍然认为玩MMO很贵。

对于这第三个原因,只要清理玩家,让他们大胆体验MMO游戏,其他问题都不是问题。

4。“感觉MMO很难用,门槛很高”[S2/]

吉田给我们展示了一个MMO玩家安利游戏的场景。

"我有一个朋友在玩MMO . "“嗯。”“他说MMO很有趣,但让他告诉我一些要点。他满嘴都是不知所云的话,根本听不懂。”“这种事经常发生。”“这对MMO来说太难了……”

事实上,MMO一点也不难。吉田在博客里接连举了球迷安利足球和橄榄球的例子,都是解释运动的规则,却没有解释它们的意义,所以别人很困惑。他说,我们从小就有各种规则学习,循序渐进,不会觉得难。但是在学习体育的时候,我觉得很难,很枯燥,因为先从规则开始安利的方式有问题。如果你想教别人规则,你必须告诉别人制定规则背后的意义。

林佳树在游戏中玩木桩,这可能是他能让FF14越来越好,倾听玩家声音的秘密。

这就是MMO门槛难以入门的原因。以前互联网不普及的时候,互联网也是门槛比较高的东西,比如ISP,ISDN,ADSL,LAN等等...就连这些专用名词都让人觉得很大,门槛也挺高,但现在人们上网都没问题,比如呼吸如常。其实玩游戏,上网,运动都一样。虽然原理很复杂,有一大堆条条框框,但是亲眼所见就能充分体会到它的快乐,实践中也不需要懂那么多理论。

比起解释一大堆规则和机制把人吓跑,吉田选择了“直接带朋友去球场看一场足球赛”。

打消玩家对MMO门槛的顾虑,简单明了地向他们展示游戏机制,是最好的办法。

5。“坚决不演MMO”[S2/]

其余玩家对某一类游戏有天生的抵触心理。例如,有些人不喜欢割草,有些人不喜欢三笑,甚至有些人不喜欢《一把美元2》或《荒野之息》。

对于这种选手,吉田表示无能为力,但他幽默地写道:

如果有一天你有了喜欢的人,愿意因为对方而妥协,并且可以尝试MMO游戏,请尝试FF14。

这真的很像光之战士领导人吉田直树所说的话,其中包含浪漫的想象和真诚的请求。

结论

的确,也许只有爱才能消除一切偏见。GameLook希望吉田直树分享的这些经验能够让更多的开发者为玩家带来爱。


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