发行商借Facebook Audience Network克服六大挑战,timeline cover for facebook-ESG跨境

发行商借Facebook Audience Network克服六大挑战,timeline cover for facebook

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2022-07-05
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发行商借Facebook Audience Network克服六大挑战,timeline cover for facebook出版商通过脸书观众网络克服六大挑战本文将介绍应用程序和移动网站发布者以平衡的方式实现多个目标的技巧。对于出版商来说,在保持业务增长的同时提供有吸引力的用户体验,并吸引和留住忠诚的受众是一个不小的......

发行商借Facebook Audience Network克服六大挑战,timeline cover for facebook




出版商通过脸书观众网络克服六大挑战

本文将介绍应用程序和移动网站发布者以平衡的方式实现多个目标的技巧。对于出版商来说,在保持业务增长的同时提供有吸引力的用户体验,并吸引和留住忠诚的受众是一个不小的挑战。

使用创收方案不仅可以增加收入,还可以保护甚至加强用户体验,使出版商可以投入更多的资金来促进业务发展并为社区用户提供必要的支持,最终开创可持续发展之路。

观众网络有许多独特的优势,帮助出版商实现各种商业目标,克服最困难的挑战。这些优势包括:

对接全球大量需求源,创收覆盖面更广。

为用户带来更好的广告体验。

高质量广告的顺利投放

公平公开的招标过程

实用洞察信息和控制工具

灵活高效的广告形式

下面,我们将分享六家出版商如何通过与脸书观众网络合作,克服重大挑战,取得辉煌成绩。

游戏蜂巢:增加用户数量

30%的用户增加了30%

30%用户活跃率提升30%

... 2倍的广告收入上升到2倍。

在其游戏Tap Titans 2走红后,多伦多游戏开发公司Game Hive开始构思如何利用该游戏赚取收入,同时保持稳定的活跃玩家数量和应用下载量。加上观众网络的奖励视频广告,《杀死泰坦2》的广告收入在短短一个月内翻了一番。随着广告回报(ROAS)的提高,Game Hive的实力得到了增强,它有能力在脸书上投放自己的广告,并定位潜在的游戏玩家,从而在两个季度内将用户数量增加了30%。游戏蜂巢的成就还包括:

与之前使用的其他网络相比,玩家活跃率高出30%。

用了观众网之后,填充率提高了,以前没有重点关注的领域收入恢复了。

Gogii游戏:提高参与度

10%花费的时间增加10%

96%日活跃用户平均收入贡献增长96%

... 2倍的广告收入上升到2倍。

此前,广告收入的使用大大降低了用户体验,Gogii游戏的授权合作伙伴非常担心广告会对玩家参与度产生不利影响。然而,在他们增加奖励视频广告一个月后,该公司四款最受欢迎的游戏之一的广告收入翻了一番。然而,最令人惊讶的是观众的反应。Gogii Games发现:

...玩家使用该应用的时间增加了10%。

因为奖励视频可以让玩家赚取更多的游戏内金钱,所以很多玩家甚至主动要求更多游戏的奖励视频。

“自从加入观众网络奖励视频广告以来,我们广告的整体收入增长了2倍,游戏的终身价值增长了7%至26%。而且这个数据还在增长。”

–——Gogii Games创始人兼首席执行官乔治·多诺万

巧克力豆:克服记忆问题

... 4倍千展收入增加到4倍。

... 4倍填充率增加到4倍。

... 2倍的创收收入上升到2倍。

CHOCOLABS是台湾省领先的应用程序开发商,其产品组合包含62个应用程序。该公司希望找到一种高质量的视频广告解决方案,以帮助提高其应用CHOCO TV的用户留存率。在对广告频率进行初步的A/B测试后,他们发现观众网络奖励视频广告不仅在提高留存率方面效果最佳,而且还为观众提供了高质量的观看体验。随着激励视频广告的加入,巧克力豆取得了以下成果:

并没有对用户留存率产生负面影响。

玩家的生命值(LTV)显著提高。

FiNC:提供与质量相关的体验

... 3倍千展收入增加到3倍。

50%填充率高达50%

医疗保健初创公司FiNC Technologies希望提高其健身和饮食管理应用的CPM,并增加广告收入。以前的横幅广告和原生广告干扰了用户体验。在切换到受众网络以人为本的营销策略和与应用无缝融合的原生广告后,FiNC可以确保应用用户看到的广告与他们的个人喜好相关。这种做法成功地为他们提高了所有空间的填充率,收入也水涨船高。

“在加入脸书有影响力的广告网络并使用原生广告格式后,我们的收入和数千台显示器的收入水平得到了极大的提高,因为我们可以向用户展示高度相关的内容。”

–首席产品官,Toshitaka Inukai

Vonvon:提高透明度

30%的竞价将增加30%的广告收入

Vonvon移动网站资产的所有收入都来自广告创收方案。在过去,当传统的广告网络被用来自动优化中介流程时,Vonvon面临着有限的透明度和不公平竞争的双重问题。在与观众网络合作后,该公司发现多方透明招标是一个完美的替代方案。多方透明竞价不会依赖于某个共同的广告服务器或者根据过去的几千个展示收入来调用广告网络,而是允许Vonvon广告的竞价者对展示机会进行实时竞价,因此透明度和收入更高。冯翁很快发现:

在所有八家合作网络中,观众网的千展收入最高。

相比之前占空间库存份额最大的广告网,观众网带来了2.5倍的千展营收。

“我们坚信,对于移动网站发行商来说,多方透明竞价已经变得不可或缺。预计观众网络将成为我们公司所有创收合作伙伴中最大的需求来源。”

–——von von首席战略官Keehyun Gweon

Kolibri Games:增加覆盖人数

广告收入翻倍。

填充率超过55%

Kolibri希望找到一种新的广告创收策略,以提高广告的填充率,并从数以千计的展览中获得更丰富的收入。他们发现,Audience Network的获奖视频广告与该公司两款游戏《闲置矿工大亨》和《闲置工厂》的用户体验完全匹配和互补。此外,通过使用“三明治模型”(https://www.facebook.com/help/publisher/339349706495109,其目的是将收益展示数千倍Helpref=faqcontent),Kolibri得以在广告网络自动优化队列的每个节点,与受众网络庞大的全球需求源对接,从而充分把握创收机会。

公司上千次展会的收入和广告填充率均有所提升,通常超过55%。

球员的终身价值也更高,这为公司的业务发展提供了动力。

“整合观众网络后,我们的收入立刻增加了。就像打开水龙头,马上从水里出来。”

——纳撒尼尔·巴克,Kolibri Games的业务开发总监


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