当中国公司追逐3A游戏时-ESG跨境

当中国公司追逐3A游戏时

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2022-07-05
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当中国公司追逐3A游戏时当中国公司追逐3A游戏来源:育碧GameLook报道/长期以来,国内游戏公司似乎陷入了一味追求二次元游戏和3A游戏的怪圈,大量同质化内容层出不穷。玩家在对同龄人审美疲劳加深的同时,不禁更加好奇。引领行业的海外巨头现在都在关注哪些方向近日,育碧推出了第六季创业者实验室项目。据悉,这一项目由育碧的战......

当中国公司追逐3A游戏时




当中国公司追逐3A游戏

来源:育碧

GameLook报道/长期以来,国内游戏公司似乎陷入了一味追求二次元游戏和3A游戏的怪圈,大量同质化内容层出不穷。玩家在对同龄人审美疲劳加深的同时,不禁更加好奇。引领行业的海外巨头现在都在关注哪些方向

近日,育碧推出了第六季创业者实验室项目。据悉,这一项目由育碧的战略创新实验室主导,旨在支持初创企业创造可能改变娱乐行业的产品和服务。育碧创业实验室是其专家团队、创业团队和外部专家之间的窗口,目标是促进富有成效的合作,塑造未来的娱乐。

2017年起,育碧创业实验室开始吸纳国际创业公司合作。其两个总部分别位于巴黎的F站(全球最大的创业园区)和新加坡的IMDA像素孵化空间。之前的参与者也取得了不错的成绩:2019年比利时创业公司Mimesys被MagicLeap收购;同年,美国聊天机器人开发商Hugging Face获得1500万美元融资;去年还透露美国的Azarus与育碧合作制作了《刺客信条:信条的瓦尔哈拉》

值得一提的是,早在上赛季,育碧就已经关注并支持了被国内公司抛弃的区块链游戏领域。并积极加入功能游戏,支持这些未来可能带来巨大变化的产品。

如今,该项目的主题直接定在了“区块链和积极娱乐”的方向上。来自世界各地的11家初创企业参与了这一轮项目。

下面的GameLook将对第六季的多家公司进行简单介绍

1。Aleph

Aleph是一家总部位于区块链的存储和计算初创公司,其最终目标是将区块链技术与社交娱乐相结合,“驱动娱乐的未来”。它的Aleph.im是一个分布式云平台,提供了一个去中心化的解决方案,可以和传统的中心化云计算相抗衡。育碧的企业家实验室计划为Aleph.im提供了加强其去中心化生态系统的机会。

https://aleph.im/#/

2。坩埚

Crucible正在开发一款名为Emergence SDK的产品,帮助游戏引擎开发者连接到新的去中心化Web3.0技术(NFTs+DAO+DeFi)。同时也帮助用户获得可用于维护元宇宙身份的工具,以及证明游戏中资产所有权的工具,从而实现稳固的元宇宙经济基础。Crucible还策划了跨行业联盟Open元宇宙,致力于倡导在开放标准基础上建立“元宇宙”。

开发商

3。守护者协会

《守护者公会》是一款由Stepico Games开发,Immutable发行的RPG手游。据悉,Immutable将其在区块链游戏领域的技术与Stepico Games的移动游戏R&D实力相结合,成功打造了首款具有3A经验的区块链RPG。游戏预计2022年上线。

https://www.guildofguardians.com/

4。地平线

地平线连锁游戏是一个区块链游戏工作室,建立在以太坊上,为分散式网络构建游戏。它目前正在开发其数字交易卡牌游戏SkyWeaver,这是一款基于魔灵的卡牌交易游戏,类似于炉石传说。通过以太坊交易来跟踪和识别卡的所有权和游戏。

https://horizon.io/

5。不可行

NonFungible.com是最大的NFT数据平台。它将为NFT市场提供透明度,建立资产评估模型以估计其价值,并通过量身定制的市场报告分析和竞争对手研究帮助项目了解其客户或营销机会。

https://nonfungible.com/

6。Anybrain

Anybrain是一家AI初创公司,为游戏行业提供安全和反欺诈解决方案,以确保网络游戏的安全性和电子竞技的公平性。

https://anybrain.gg/

7。亚特兰蒂斯

Atlantis e是一款由Magnitude Labs开发的功能性手机游戏。将寻宝、密室逃脱等元素与一系列历史知识相结合,让玩家在体验的过程中解决问题、保护历史,达到寓教于乐的目的。

8。大脑飞跃

BrainLeap通过专注于眼球的视频游戏来训练注意力。基于30年的学术研究,BrainLeap的游戏套件提高了注意力,减少了注意力分散。眼球运动与注意力的控制密切相关。BrainLeap的注意力训练游戏就是利用了这种联系,通过设计游戏来提高注意力,用眼动仪代替鼠标或键盘来玩游戏。

儿童注意力训练

9。游戏学院

游戏学院是一个面向玩家的个人发展服务和招募平台。玩家在玩游戏的时候,会使用和训练一定的技能,而这些技能正是他们在就业中所需要的。游戏学院通过数据分析、在线培训和点对点交流,帮助玩家通过游戏技能找到新的职业,为全球经济带来新的人才来源。

https://gameacademy.co/

10。莱克西科

Lexiko是一个学习和开发平台,旨在帮助学习残疾儿童。它是由言语治疗师为言语治疗师设计的,专注于游戏与儿童的互动。并使用machine 学习为平台中的每个孩子创建个性化路径。

https://lexiko.fr/homepage

十一。虚拟飞跃

Virtuleap是一家来自葡萄牙的医疗保健VR创业公司,旨在将神经科学与虚拟现实相结合,帮助提高注意力水平,检测用户是否可能患有认知疾病,学习障碍,并提出解决问题的建议。此外,Virtuleap还将与太平洋大脑健康中心和纽卡斯尔大学国家老龄化创新中心合作进行可行性研究,以验证该应用在评估阿尔茨海默病和帕金森病方面的功效。

目前,该公司已经创建了一个由神经科学家设计的VR游戏库,并推出了一个可以激活用户大脑活动的VR大脑训练应用“增强VR”。这个应用程序专门测试大脑的认知技能,包括记忆、推理、解决问题、运动控制和其他可以帮助增强大脑的领域。

https://virtuleap.com/


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